干瞪眼玩法(斗地主玩法规则)

35小吃技术网 推荐阅读 2022年10月21日07时31分29秒 169 0

炫目游戏(斗地主规则)

某月的一个漆黑的夜晚,陀螺君在油管里看VR电子游戏推荐,一个标题引起了陀螺君的注意:

“如果你根本不玩,那你就玩错了这个游戏。”(你最大的错误就是根本不玩这个游戏。)

很大的口气,不是吗?拖完进度条,看到UP主说,如果条件允许,可以这样玩游戏:

来源:YouTube

既然已经说了,陀螺君当然不能放过一个作为成年人合理站在台面上的机会。快来玩这个能让你爬上桌子的VR游戏“Blaston”吧!

射击游戏?不

是1V1《枪战》!

“Blaston”来自VR高收益“大厂”分辨率。游戏应用广泛,如轻量级益智IP游戏《愤怒的小鸟:猪之岛》和钓鱼风格社交游戏《诱饵》!》,还有前天刚透露玩家破67万的地牢式卡牌游戏德米欧,都是来自Resolution。最近,他们宣布完成2500万美元的C轮融资。目前,Resolution总融资额已达3850万美元。

他们制作爆款游戏却依然自称“工作室”,游戏风格多变。玩过很多分辨率游戏的陀螺君认为,这种多变性体现在“创新”上,分辨率的创新就是让熟悉的玩法恰到好处的VR化。这个胚子也是如此。

查资料的时候先看宣传片再看产品页面。从Blaston的印象中很难跳出“拍摄”这个关键词,但实际体验完全不是这样。

来源:“Blaston”

游戏的大致设定是玩家和对手面对面站在两张桌子上,周围是不同的枪支,你对面的半空显示你和对手之间的血条信息,就像传统的街霸游戏一样。然后,握住手柄,拿起枪,扣动扳机,2分钟内猛烈射击!直到对面的血条消失!

来源:VR陀螺

如上所述,在《Blaston》中,你和你的对手,面对面,意味着没有遮蔽,赤裸着……站着。

来源:VR陀螺

如果像传统格斗游戏一样,没有武器,全靠拳脚,只看谁快速、准确、无情地搓上、下、左、右、左、右粑粑,那怎么玩这种双方都用武器“盯”的游戏呢?

体验:

而且智商才是王道。

我们知道,一般的FPS游戏不仅需要“枪法”,还要讲究“姿势”。避开敌人的轨迹是FPS游戏的一大乐趣。因此,在传统的FPS游戏中,容器、大石头和墙壁都被精心设计,以提供庇护所,增加游戏的可玩性。所有综合性的FPS游戏无非就是两个部分,一部分是射击考验玩家的技能;另一部分是规避,考验玩家的战术——这也是Blaston创新的突破口。

首先是射击部分,《Blaston》设置了两个关卡:一是武器子弹有限,玩家必须在下一件武器开始生成之前扔掉武器,这样玩家才能拥有一件装满子弹的武器;其次,大部分武器的射速比传统FPS游戏慢很多,有些武器甚至需要玩家提前2-3秒射击。

来源:VR陀螺

其次是战术部分,没有掩体怎么打战术?做你自己的掩体和屏障。

《Blaston》设定在“未来”。武器不仅会发射子弹,还会发射各种生化和电子弹,比如体积很大、速度很慢的巨大生化球,或者持续数秒的高伤害激光等等。同时还有一个关键点,因为游戏中有体积碰撞,玩家可以扔掉武器,所以扔武器挡子弹变得可行。

来源:VR陀螺

说完了设定,我们来看看有什么好玩的。想象一下,在传统的FPS游戏中,双方近距离交火,敌人躲在掩体后面或者不在屋子里出现。你会怎么做?答案几乎只有一个:可以把自己逼出位置,用手雷或者技能。

《Blaston》的情况同上,因为射速慢,没有掩体。玩家命中敌人的唯一方法除了运气,就是把敌人逼出位置。

在实战中,陀螺君用生化球封住了敌人孟新的左、中、右三条逃跑路线,这样预测他的位置并以高射速射击对方就非常简单了:

来源:VR陀螺

或者用激光枪筑起“死亡栅栏”让对方进退两难:

来源:VR陀螺

当然,这只是孟新。玩了一段时间,你遇到一个很厉害的对手,他也会用同样的方法攻击陀螺君。这时候按照博主一开始的建议——游戏高度没有限制,可以跳到桌子上躲避子弹——跳到桌子上。没想到的是,虽然游戏有地域限制,但是只有失血没有秒杀,于是对手来了个无限逼近,“跳杀”陀螺君。

不过桌子已经埋了,你放心。

《Blaston》设定了和所有电竞游戏一样的段位级别。在PVP战斗中,玩家可以获得分段分数以及货币,用于解锁更多武器、皮肤、舞台特效等。

例如,这只邪恶的猪:

来源:VR陀螺

此外,“Blaston”最近增加了PVE模式。事实上,相对于PVP中大量的VR创新,PVE模式下对手更小的HITBOX(攻击范围)让它看起来非常困难。

更有甚者,它会嘲讽:

断断续续玩了几个小时后,我的衣服都湿透了。这时候我也明白了为什么Blaston这款看起来像站桩输出的FPS游戏能获得VR Fitness Insider年度最佳新VR健身游戏。

总的来说,Blaston不像一个射击游戏。2分钟短平快回合制,1V1面对面竞技模式,特殊武器,武器生成时间限制等。让这个游戏的武器和技能对等,也变成了更考验玩家对敌人的判断。所有这一切使它像一个第一角度的街头战士和有罪齿轮类型的“战斗”

完整的PVP竞争激励

但PVE略显鸡肋。

作为一个半熟练的FPS游戏玩家,市面上的传统PC端FPS游戏或多或少都有所接触。尤其是在《绝地求生》大火之后,基于大逃杀模式的多人在线FPS游戏风靡全球。后起之秀《Apex英雄》2021年财报显示,营收超过56亿(感谢OWL),玩家人数超过1亿。Steam在线排名前五的FPS游戏有四款,分别是CS:GO、绝地求生、Apex英雄和军团要塞2。

来源:网络

这些游戏有一个共同的特点,竞争性强。在陀螺君看来,一款FPS游戏的竞争力包括技能组合、激励机制等等。

先说技能集。虽然CS:GO和绝地求生都是传统的超仿真FPS,追求枪械的真实手感,但是巧妙的技能组合体现在位置和位置分配上,而Apex英雄和军团要塞则体现在英雄之间不同的技能和职业匹配上。

干瞪眼玩法(斗地主玩法规则)-第1张图片

来源:网络

《Blaston》和这些流行的PC FPS游戏一样,更强调技能组合。每种武器都相当于不同的技能。在面对面的战斗中,玩家必须时刻保持大脑清醒,注意对方的动作和枪线,随时调整武器的使用,才能顺利达到目的。比起单纯的射击VR游戏,用脑刺激多了。

二是激励机制。上面提到的四个游戏都有记分牌。游戏结束后,你可以清楚地看到这个游戏中的伤害,杀戮和其他贡献。同时也有竞技模式。对于电竞来说,竞技成绩/排名的上升是玩家永恒的追求;另外还有成就,在不断提升游戏水平的同时获得难得的成就奖励,也是游戏对玩家最好的回馈。

在Blaston中,虽然没有伤害、杀伤等深度数据,但是有明确的段位排名,从青铜到大师。只要你的水平足够强,你就是游戏里的一颗闪亮的星星。而且游戏获胜后,玩家还可以获得游戏币换取皮肤奖励。

来源:VR陀螺

对于不玩游戏的人来说,虚拟奖励的刺激是很难理解的。举个简单的例子,以前的生产队,工作算工分,然后生产队按收入和工分发钱。可以说,工分=钱。游戏玩家对竞技积分的追求和那些年对工作积分的追求有些相似。

《Blaston》中的激励机制也是环环相扣。玩PVP,获得胜利奖励,然后用奖励换新武器,再玩PVP。而且因为动作模拟到位,你甚至可以做出一些嘲讽的动作来和对手互动,增加社交经验。可以说这套组合拳下来,玩过的玩家很难不上去。

Youtube上也有很多竞技成绩3000+和4000+的老玩家,做了各种游戏教学,姿势攻略等。,这足以说明Blaston是多么令人印象深刻。

除了竞争优势,Blaston的动漫赛博朋克风格,游戏稳定性,包括它自己的简体中文,都对我们非常友好。

但这不代表陀螺君这次不会吐槽。它的PVP确实很强,但PVE也是如此。

前面说了,陀螺君本身就是一个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏中也不是最厉害的,但是他还是想不通为什么Blaston第一关那么难。

一般来说,PVE模式的难度会逐渐增加。前几关很简单。玩家入门后,难度会逐渐增加。一方面,玩家将会带着乐趣熟悉游戏,另一方面,PVE的剧情将会被清晰地解释,使得游戏看起来更有内容。

但在《Blaston》中,PVE的对手大约等于无敌,HITBOX准则可以说是不存在的。一个选手被打很容易,但是打对方很难。似乎并没有受到血色BUFF离开禁区的影响,所以经常被对方跳脸嘲讽。这个AI是真的,比人类可怕多了…

干瞪眼玩法(斗地主玩法规则)-第2张图片

来源:VR陀螺

说实话,Blaston的PVE模式是6月22日新推出的。经过陀螺君的体验,相比成熟的PVP,PVE模式更像是匆忙上线的半成品。Resolution显然没有想到PVE以及PVP模式的价值和意义。

摘要

近年来,无论是游戏还是应用,无论是大牌还是初创企业,做VR内容的人脸上都写满了“我要社交”。在游戏领域,有些团队(不知道是懒还是没经验)会把对社交的理解简化成分数列表,或者和朋友组队。但是再看,虽然Beat Saber很流行,但是也有排名版。它的社交化是新亮点吗?网易在这方面更有经验,这类游戏离线时更适合社交。

朋友之间也是如此。一些游戏甚至微信都开始拓宽公共领域,推送视频号。私有域流量的天花板不是清晰可见吗?所以陀螺君认为,把社交简单定义为某个项目是有问题的。

这一点《Blaston》更成熟,Resolution巧妙地用一个简单的游戏移植了PC FPS游戏中“竞技+社交”的逻辑闭环。先测试这套方法在VR游戏中是否还行得通,再逐步做出VR定制化的社交体验改变。

但不可否认的是,社交仍然是大趋势。大猩猩标签67万用户的破万已经证明了社交游戏的意义,陀螺君非常看好更有竞争力和刺头的Blaston。