ps3怎么破解(ps3破解相册找不到e3)

35小吃技术网 推荐阅读 2022年10月23日07时15分28秒 187 0

如果要评选游戏史上的十大话题,我觉得盗版和反盗版斗争史可以算一个。就像中国古籍一样,宋代的马沙本与国子监相比,存在校勘不精、纸张质量差的问题,但由于便宜,流传甚广。相比正版游戏,盗版游戏有着各种劣势,仍然因为免费或便宜而屡禁不止。游戏厂商和台商为了自己的利益,与盗版展开了长达30多年的反盗版斗争。

反盗版措施其实可以分为两类,一类是软防御,一类是硬防御,这里要单独讨论。一般来说,PC厂商更多的是使用软件。毕竟PC硬件厂商没有动力去打击盗版,只能靠游戏厂商来捍卫自己的智慧。硬防御在游戏主机中应用最为广泛,因为游戏主机本身就是定制硬件,在硬件设计中加入反盗版硬件相对简单。而且到目前为止,绝大多数游戏机在硬件上都是亏本卖的。随着软件版税的回归,游戏机平台商打击盗版的动力更大了。

在早期的游戏中,如1984年的《精英》,其防盗是由Lenslok实现的。

这个小玩意是游戏自带的。每当玩家开始游戏时,都需要使用偏振光锁来解读屏幕上出现的随机符号,然后输入相应的字母进行验证。有没有一种用二维码验证码的感觉?

软件:从密码本到三维加密

早期的软防其实很弱,最早的软防是游戏关键。也就是说,在购买游戏的时候,给玩家一个密码,在安装或者玩之前要求输入这个密码。这种形式今天还能看到。例如,steam和PSN上的兑换代码实际上是一个密钥。我们在某宝上买了相应游戏的关键代码然后进了商店,游戏就被加入了库。现在密钥是一次性的,输入后就失效了。这也是由于网络时代用户的游戏库可以保存到云端,不需要验证用户在本地是否拥有正版游戏。但是早期的游戏只能在本地玩,也就是说打开游戏之前需要输入这个密码,而且密码只能是固定的。一个人一旦传播了密码,就相当于破解了游戏。为了应对这种情况,后来的键码就变成了一个机器码或者一个盘码,但是一般来说,这种固定键码是很不靠谱的,基本靠玩家的自觉。

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早些年,为了防止盗版,开始游戏前需要输入key。

后来有了强大版的关键代码,也就是密码本,一般都是游戏自带或者干脆印在手册上。每次游戏前或游戏过程中,会弹出窗口提示玩家在密码本的页面和行中查找密码。这样做的好处是可以提前编译好随机确定密码的程序,密码可以随机生成。相比之前的固定密码,不会全被自己破解。后来很多网游比如《传奇》、《魔力宝贝》、《WOW》其实都继承了这种形式。虽然这稍微损害了游戏体验,但是有很多游戏使用这种方法,尤其是DOS游戏。

网络游戏中的秘密卡。相信很多玩家都用过秘卡,但还是挡不住盗号作弊器的体验…

但这种加密方式本质上还是明文密码,一旦复制了密码本就完了。所以反盗版进入了下一个阶段,就是增加码本的复杂度,使其难以复制。比如用全彩打印,文字的颜色和背景色的深浅差不多,这样黑白复印出来就是一团糊,根本看不清楚。90年代彩色复印机是进口的,彩色复印的成本还是很高的。此外,还有一些密码只有用半透明的彩色卡片覆盖才能读取(类似于《冒险小虎队》中的“特殊功能解密卡”)。

儿童推理小说《冒险小虎队》的解密卡盖在一张灰色的隐藏文字上就能看到答案。为了防止复制,一些早期游戏的安全卡也采用了同样的设计。

但只要是纸,就有复制的方法。如果实在不行,可以抄下来再抄。于是就有了更高级的安全卡:双层转盘安全卡。你得翻到指定的位置,读出暴露在洞里的字。1991年发售的DOS横版动作游戏《教父-动作游戏》就采用了这种疯狂的保密方式(不过这种保密卡只在大陆特工版见过,美亚上的原包装盒里好像没有。可能又是“大陆特供”道具)。

教父游戏自带双层转盘安全卡。值得一提的是,这似乎是教父电影最早的改编游戏。

其实密码本思想进化的产物,直到PS3和NDS上的《两国》依然存在(当然这可能不仅仅是为了反盗版而是作为一个游戏功能,但这个功能真的不是什么好主意)。同样的方法是买一本《两国游戏》的书。用法是在游戏过程中,当玩家想要释放魔法时,系统会提示玩家将游戏自带的魔法指南书翻到某一页,然后输入指令。这本书有352页。防复制肯定是可以防的,问题是不方便。PS3作为家用机,连接着电视,玩家在游戏过程中为了翻书需要不断的上下翻看(不过对治疗颈椎病很有效);另一个问题是,《两国》这款游戏不仅有主机版,还有NDS版。作为掌机,玩家出门坐地铁的时候单手翻这本300页的魔法书也很吃力。

《两国》是个不错的游戏。吉卜力的艺术风格和久石让创作的音乐让这款游戏值得一玩。图中主人公手中的魔法书,是这个痛苦的魔法书体系中一切罪恶的根源。

自然有很多玩家对这种设计不满,这种反盗版的做法在90年代可能还管用,但是PS3已经进入了互联网的数字时代。300多页的魔法书直接扫描成PDF放到网上,而且防盗版没有保护,白白得了个恶名。但《两国》被骂的事实,其实反映了密码软防御的固有弊端:防人太简单,太难极大影响游戏体验。因此,00后已经进入专用软件防盗版时代。

在两个王国的游玩场景中,边玩边翻书,极其不方便。

进入光盘时代后,很多PC游戏,除了钥匙,还要求每次玩游戏都必须放游戏光盘。但这种反盗版措施也一样没用,主要针对的是一个人购买安装全班的“分享”行为。破解方法要么是直接复制原版光盘(但大多数正版光盘都经过技术处理,很难复制),要么是跳过光盘的验证,也就是所谓的“不安装的硬盘版”(但现在很多游戏已经不卖物理盘了,所以这个词的含义已经和原版有些不同)。不过由于盗版不需要读光盘(读光盘有磨损光驱和卡头死机的风险),所以体验比正版好…

1998年,声名狼藉的starforce软件出现了。其实顺丰还是有优势的。作为第一款专业的防护软件,它提供了一个经济简洁的盗版解决方案,因此在相当长的一段时间内一直活跃在反盗版战线。一些大家比较熟悉的游戏比如大富翁6-8,轩辕剑系列4-5,仙剑系列2-4,异速6,碧芝赛道等。

然而,虽然SF保护了游戏,但这是以牺牲玩家为代价的。SF会使用Ring0级别权限(最高级别权限),就像当年的CIH病毒一样。之后除非格式化硬盘或者使用官方的卸载工具,否则不能卸载SF,但即使卸载了,SF对系统设置的覆盖也不会撤销。而顺丰会在电脑开机的时候进行监控,持续收集电脑里的所有数据;如果顺丰的操作出现错误,电脑里的数据(包括私密数据)会被送回顺丰公司。最糟糕的是,它经常读取光驱,防止光驱被篡改。但是这样频繁读取的后果就是光驱频繁卡顿,光驱的损坏率也大大增加,光驱被划伤更是家常便饭。所以很多游戏厂商都宣布不再使用SF。

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SF正在检查光驱。

接下来的软防御就是玩家熟悉的D加密Denuvo。目前Denuvo的具体工作原理除了开发者基本不知道。虽然有办法绕过,但毫无疑问Denuvo可以延长游戏从发布到盗版发布的时间,因此也受到游戏厂商的青睐。有人说Denuvo是这个时代的星力,甚至说Denuvo会损害SSD,但是官方已经辟谣了。无论如何,Denuvo代表了这个时代游戏厂商在软防御层面对抗盗版的最高水平。未来Denuvo或许会被彻底攻破,但它对反盗版的贡献会被历史铭记。

l硬防:吹法、“飞盘”、非标光盘、自制系统。

如前所述,游戏机一直采用硬性的反盗版手段。相对来说,硬防御是可以定制的,所以比软防御更难被破解。但是硬防御一旦做了,就不能随时更改,所以一旦硬防御被破,整个主机就破了。从FC到PS/SS再到NGC、DC、PS2 3,硬件厂商都有自己独特的打击盗版的战术。

FC时代,任天堂想出了一个对付盗版的办法:万恶的10NES。10NES是一种安装在卡带和各地区主机上的芯片。它的工作模式是主机在游戏机中检测到主机区对应版本的卡带时,主机会继续启动卡带,否则不会运行。任天堂曾用这种机制来避免非官方和盗版游戏的发布,但结果是不同地区的游戏不能随意与主机配合使用,这也成为了任天堂饱受诟病的锁定政策的鼻祖。10NES芯片前期有效防止了盗版游戏,但也存在一个严重的问题:只要主机和卡带接触不良,游戏就无法运行。

接下来的软防御就是玩家熟悉的D加密Denuvo。目前Denuvo的具体工作原理除了开发者基本不知道。虽然有办法绕过,但毫无疑问Denuvo可以延长游戏从发布到盗版发布的时间,因此也受到游戏厂商的青睐。有人说Denuvo是这个时代的星力,甚至说Denuvo会损害SSD,但是官方已经辟谣了。无论如何,Denuvo代表了这个时代游戏厂商在软防御层面对抗盗版的最高水平。未来Denuvo或许会被彻底攻破,但它对反盗版的贡献会被历史铭记。

硬:吹法,“飞盘”,非标光盘,自制系统。

如前所述,游戏机一直采用硬性的反盗版手段。相对来说,硬防御是可以定制的,所以比软防御更难被破解。但是硬防御一旦做了,就不能随时更改,所以一旦硬防御被破,整个主机就破了。从FC到PS/SS再到NGC、DC、PS2 3,硬件厂商都有自己独特的打击盗版的战术。

FC时代,任天堂想出了一个对付盗版的办法:万恶的10NES。10NES是一种安装在卡带和各地区主机上的芯片。它的工作模式是主机在游戏机中检测到主机区对应版本的卡带时,主机会继续启动卡带,否则不会运行。任天堂曾用这种机制来避免非官方和盗版游戏的发布,但结果是不同地区的游戏不能随意与主机配合使用,这也成为了任天堂饱受诟病的锁定政策的鼻祖。10NES芯片前期有效防止了盗版游戏,但也存在一个严重的问题:只要主机和卡带接触不良,游戏就无法运行。

大大破坏了正版体验的10NES芯片。

很多玩家会在FC无法工作的时候往卡带里吹气(这个现象在喷神詹姆斯的第一期节目里就有介绍)。令人惊讶的是,这个偏方大部分都有效。这是因为人体吹出的气体携带了大量的水蒸气,与低温卡带接触时凝结成小水滴。这些水滴的导电性很强,所以有助于解决接触不良的问题。但同理,水蒸气也会加速金属的氧化,让卡带老化更快。10NES做了很多废卡带,让玩家怨声载道。

后来10NES被盗版者用高压刺激芯片,切断10NES的5V管脚破解。这种方式可以让玩家跨地域玩游戏,也可以玩盗版游戏。更重要的是,真正的磁带不会接触不良。这种方法实际上是在破解主机硬件层面,可以看作是主机本体的第一次实际破解。从那以后,任天堂就把鸡肋的10个都去掉了。

进入光盘时代后,由于光盘的可复制特性,防盗难度极大。SS和PS开始应用简单的反盗版措施:加载后,主机BIOS查询光驱是否读取了光驱上的特殊章节,如果没有则拒绝作为游戏读取。但破解方法也很简单,俗称“飞盘”。即先用正版盘开机,打开仓库,看完专节再换盗版盘(为了防止机器知道检查打开仓库的开关已经拆下)。这个方法虽然简单,但是真正从“物理”层面解决了问题,所以非常有效,流传了很久。破解PS3的4k硬件,需要先读取正确的光盘(奸商称之为“启动盘”)才能玩盗版游戏。

跑正版盘骗系统硬伤PS3。

然而,在光盘时代,两个制造商采取了不同的方法,使用非标准光盘来防止盗版。一个是任天堂的NGC,它使用8cmDVD作为存储介质,很难制作盗版。不过,NGC有一台松下生产的兼容电脑NGCQ,可以读取标准DVD,而且已经追捧了一段时间。另一个是世嘉的DC,采用雅马哈的独立格式GD CD。虽然还是一张CD的硬件结构,但是它的验证方式和普通CD完全不同,原来的740M CD容量扩展到了1G。DC也能读普通光盘,所以还是有盗版碟的。但是很多内容会被删除,因为要把1G的内容塞进740M,动画和音乐会被压缩变质,语音会被完全删除,有些游戏甚至会被删除。从保护正版体验的角度来说,DC无疑是最成功的反盗版主机,因为盗版用户根本看不到游戏的真实面貌。

松下的兼容机,NGCQ。

但是,以上的盗版手段其实并不彻底。真正突破反盗版防线的方法是直读。将专用芯片插入光驱,BIOS询问时会直接从芯片返回确认结果。由于游戏机在不同地区有不同的型号和版本,每个版本需要的直读也不一样,所以不会出错。主机厂商也发现了这种方法,所以从PS2时代开始,主机开机时就有复杂的自检程序,一旦发现外接芯片就会被锁定。海贼被迫更进一步,推出了modchip,矛头直指CPU。这种直接针对核心的破解,最后发展成玩家一直接触的自制系统。

PSP著名的普罗米修斯自制系统。国内大部分PSP玩家都接触过这个自制的系统。

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游戏行业正反盗版的斗争已经持续了30多年,未来还会继续。但随着网络的发展,越来越多的游戏加入了联网元素,并以此为核心内容进行打造,以至于被玩家调侃为“买多人模式,送单人模式”。在这种环境下,即使游戏被破解,盗版用户也无法连接正版服务器,最终无法发挥游戏的精髓。但是也有很多玩家不喜欢网战,喜欢单机带来的沉浸体验,所以单机游戏一直存在。为了不强迫所有单机电脑联网或转型网游,请大家尽力支持正版,共同支持游戏行业的健康发展。