n卡如何设置(n卡开启nis)

35小吃技术网 推荐阅读 2022年10月12日17时34分23秒 422 0

之前我们已经介绍和测试过NVIDIA显卡最新的NIS功能。简单来说,这个功能类似于AMD的FSR,让显卡在游戏过程中通过图像缩放技术减少显卡的渲染量,从而达到提升游戏性能的目的。从我们之前的测试来看,NIS科技和AMD的FSR以及英伟达自己的DLSS还是有一些差距的,但是游戏的实际效果还是很不错的。

对于用户来说,NIS的一个优秀特点就是适用于大部分NVIDIA显卡,不需要任何其他特殊条件就可以支持所有游戏。这是因为它实际上是在游戏按照实际分辨率渲染后,在全屏模式下进行放大和锐化,不像DLSS和FSR在游戏中设置分辨率,然后降低渲染分辨率,放大和锐化后输出实时画面。

当然,从实际效果来看,在全屏模式下,低分辨率的游戏画面会被拉伸到显示器的最高分辨率,游戏的帧数肯定会比高分辨率的高。这个考验的其实是NVIDIA对画面拉伸后的处理能力。那么,这项技术真的能达到很好的效果,让玩家在低分辨率游戏中获得高帧数的同时体验到高分辨率的优秀画面吗?这一次,我们再次经历了NIS的方方面面,至少我们不认为NIS是一个完美的游戏解决方案。

技术机制问题,普通截图对NIS没有影响。

正如我们以前说过的,NIS技术实施的机制与FSR和DLSS完全不同。无论是后面的算法还是技术谁更胜一筹,游戏设置好分辨率后,在这个分辨率画面中,降低渲染分辨率,然后拉伸锐化后输出;而NIS技术的方案是将实际分辨率下出现的画面进行渲染,然后进行拉伸和锐化,全屏显示给用户。

以4K游戏为例,FSR和DLSS,即游戏设置为4K分辨率,然后在游戏中对低分辨率图像进行拉伸和锐化,再实时输出4K分辨率画面;而NIS则是游戏设置为低分辨率,显卡渲染实际分辨率的图像,然后显卡在输出画面后以全屏模式拉伸锐化。说白了,NIS实际上是一种将低分辨率图像拉伸到高分辨率的简单技术。

但是采用NIS后,玩家要截图对比就会发现问题。虽然NIS的最终目标是在全屏模式下将游戏的图像拉伸到与显示器相同的分辨率,但由于NIS实际渲染输出的图像仍然是低分辨率模式,因此我们截图后得到的并不是显示器分辨率最好的图像,而是游戏实际分辨率的图像。

如果玩家想要比较原生4K、DLSS和NIS的屏幕效果,那么在传统的截图模式下,原生4K和DLSS截图的分辨率为4K。然而,在NIS游戏中,屏幕截图的分辨率只是游戏设定的分辨率。屏幕输出后的拉伸和锐化效果在截图中无法体现,也让用户无法对比。所以,如果你真的想比较不同技术的画面效果,最好使用截屏或者一些技术设备来抓取显示器的全屏画面。

效率如何?67%的渲染略等于DLSS的平衡。

当然,对于NIS显卡来说,人们更想知道的是,它与本土的4K和DLSS相比,效率能有多高。实际上,NIS严格来说并不是一种游戏技术。毕竟只是拉伸了低分辨率的画面,所以从某种角度来说,NIS对游戏的帧数没有影响。你的显卡游戏性能并不会因为NIS技术而提升游戏,但是NIS拉伸画面后,会让你觉得在同样分辨率下全屏下游戏性能提升。事实上,游戏仍然在低分辨率下运行。

我们使用RTX 3080和RTX 3060 Ti显卡进行测试。测试游戏是古墓丽影和神秘岛,显示器必须是4K分辨率。在正常游戏和DLSS下,我们的游戏设置为4K分辨率。在NIS上,我们把游戏分辨率设置为2560×1440,即使是67%渲染的4K,我们也不在乎实际帧数,只是看能达到什么样的效率。

从两款游戏来看,原生4K帧数当然是最高的,而开放DLSS后游戏帧数几乎翻倍。不过有意思的是,在使用了2560×1440和NIS技术后,无论是RTX 3080还是RTX 3060 Ti显卡,帧数都和DLSS的平衡模式基本相同。至于DLSS的表现方式,我们没有考虑,因为肉眼感觉画质下降了。以RTX 3060 Ti为例。在《神秘岛》中,4K原生最高画质帧数只有43FPS,而DLSS天平是78FPS,NIS是78 fps,2560×1440。《古墓丽影》中,原本的4K帧数只有25FPS,而DLSS平衡达到了50FPS,而NIS帧数在2560×1440的分辨率下只有45FPS,略逊于DLSS平衡模式。

所以以后遇到对硬件要求高的游戏,显卡又不能以最高分辨率处理,可以选择DLSS和NIS的一种技术。唯一考虑的是在增加帧数的前提下,哪种技术的画质更好。当然,如果你想达到最高帧数,最简单的就是同时打开NIS和DLSS,然后帧数会不断增加,前提是游戏支持。

图像质量,NIS仍然有一些差距。

话虽如此,为了获得更好的帧数,玩家可以在DLSS和NIS之间进行选择,看看谁的画质更好。然后NIS这种将低分辨率图像暴力拉伸至全屏的方法,在画质上非常依赖英伟达的拉伸和锐化效果,所以我们也通过截屏模式对比了原生4K、4K DLSS平衡和NIS画质,其中NIS依然设置为4K渲染的67%,即实际分辨率为2560×1440。

n卡如何设置(n卡开启nis)-第1张图片

如果对比三种模式的图像,其实还是要向英伟达的NIS技术脱帽致敬,因为相比原生的4K和DLSS画质,NIS技术虽然只是渲染的2560×1440的图像,但是拉伸后的画质其实还是相当不错的。如果看细节,原生4K纹理最好,DLSS纹理略逊一筹,但物体边缘的抗锯齿效果更好。至于NIS,纹理表现相对最差,放大后会发现物体边缘的锯齿更加明显。

虽然NIS的图像质量是三种模式中最差的,但所谓最差也是相对的。事实上,NIS的拉伸图像几乎可以与原生的4K相提并论,这也说明英伟达的算法仍然有效。不过需要注意的是,抛开细节不谈,NIS影像的噪点也是最明显的,播放时感觉不到。然而,当我们进行静态比较时,我们会觉得n is笔下的拉伸图像比4K和DLSS本土图像更“肮脏”。

实际上,正如我们在上次体验中所说,NIS的拉伸和锐化算法虽然不如DLSS,但对于用户玩游戏来说,应该有足够的画质。低分辨率游戏的帧数,加上接近全屏最佳分辨率的画质效果,从这个角度来说还是成功的。当然,如果你必须在DLSS和NIS之间做出选择,我们仍然推荐DLSS。画面更好,帧数提高。此外,它不需要像NIS全屏生效。

NIS最大的问题:锐化对象太广泛。

然而,尽管NIS的效果很好,我们仍然不经常在日常游戏中使用该功能。主要原因是n is的拉伸和锐化效果过于广泛。它不仅用于游戏中渲染的画面,所有全屏视频活动在打开后都是由NIS自动处理的,包括游戏中的人物和普通视频图像,这给我们使用电脑带来了一些不必要的麻烦。

最明显的是,在游戏中,NIS开启后,无论拉伸与否,锐化效果始终存在。除了锐化游戏形象,游戏中的人物也是锐化的。如果锐化好的话,和普通游戏文字没什么区别,但是NIS文字的锐化效果其实太明显了,让人感觉不舒服。如果是低分辨率拉伸,那就更糟糕了。

通过对比不难发现,在NIS锐化之前,无论是原生分辨率渲染还是DLSS,文字都是正常的;然而,经过NIS锐化后,文本的边缘出现明显的锯齿,并且文本的某些部分的亮度也变得不一致。这种情况在所有游戏中都会出现,对玩家的视觉体验影响很大。最直观的问题就是他们看着自己的眼睛不舒服,这也是我们真的不想打开NIS玩游戏的主要原因。

另外,日常观看视频时,只要处于全屏模式,NIS的锐化就会自动开启。例如,当我们在网站上观看NBA比赛时,使用全屏时会出现NIS的蓝色标志,这意味着画面不会被拉伸而是会被锐化。这种平面的视频图像经过锐化,画面中也会出现明显的锯齿边缘,噪点增多。当然不会像文字那么明显,但也会在一定程度上恶化画面。

写在最后

通过两次深入体验英伟达的NIS技术,我们基本知道了NIS的特点。平心而论,这是一项非常好的技术,在流畅运行游戏的同时,让低分辨率图像拉伸为全屏高分辨率图像,拥有接近原生全屏分辨率的画质。这也是很多买不起高端显卡的用户提升游戏视觉体验的一种方式,目前看来效果还是很不错的。

n卡如何设置(n卡开启nis)-第2张图片

但是正如我们所说,NIS不仅仅是一项游戏技术。理论上是使用NVIDIA显卡后,对全屏图像,包括游戏和视频进行后期处理的技术。所以涉及到的问题很多,比如游戏人物的锐化效果很让人头疼,普通画面拉伸锐化后会出现明显的锯齿和噪点等等。因此,我们认为NIS是一个可行的解决方案,但它远非完美。NVIDIA有很多地方需要改进。当然,也许老黄不在乎。毕竟是免费功能。

对于玩家来说,如果是RTX 30系列显卡,游戏支持DLSS,那么我们认为最好只用DLSS;如果玩家是比较老的显卡,或者遇到要求高的游戏不支持DLSS,那就考虑NIS功能吧!