有什么网游好玩(国产第一网游是什么)

35小吃技术网 推荐阅读 2022年12月20日09时27分32秒 204 0

2020年,中国游戏产业总产值已经超过3000亿元。

虽然对于国产游戏来说,氪、换肤、五毛钱的艺术等等负面评论不绝于耳。但就像中国的足球一样,对于国产游戏,大家还是深爱着的。

不管你说多少,有大把人会老老实实玩国产游戏,为收入做贡献。

回顾国产游戏近20年的历史,虽然有一些不足,但也有很多游戏能让很多玩家记忆深刻——无论是美好的回忆,还是糟糕的回忆。

以下三款游戏在这方面比较典型。

一个完美的世界:一个真正会飞的3D网游,捏脸,露营,会飞。直到二十年后,游戏依然沿用这套玩法。

作为06年的老网游,完美世界既不是最好的画面,也不是最好的游戏。但一定是设计最独特的游戏。

独特到什么程度?作为当年的口号,完美世界曾经出了一个口号,叫五个国际创新,十个国家创新。

回过头来看,也许前十没有一个,但是前五真的足够了。

第一款会飞的3D网络游戏:

说到完美世界,很多人脑海中浮现的第一个词就是会飞。

这确实是完美世界的一大创举,可以说是国际创新。而且以当年中国游戏行业的技术水平,要实现这种真3D的物理真实空真的不容易。直到15年后的2019年,这款游戏能飞起来,依然是核心噱头之一。

而且,除了完美世界,现在还没有真正能飞能打空的游戏。

第一款具有鲜明民族特色的国产网络游戏:

玩过完美世界的玩家应该还记得完美世界的另一个特点。

正统人族(武功,法师);虎头(熊猫头)妖族;背后长着翅膀的羽灵族。

这些各具特色、对应种族特征的种族,也让完美世界成为了当时中国第一款真正具有种族特征的网络游戏。

首款与影视明星成功互动代言的网络游戏:

想必很多玩家还记得2005年春晚刘亦菲的羽毛礼服和水木年华的《完美世界》主题曲。

找明星代言,完美世界不是第一家是真的,但是有明星代言的成功,完美世界确实是第一家。

继刘亦菲、水木年华之后,杀神的任贤齐,还有《我回来了》这首歌也让很多人记住了杀神。

而与当时最火的电视剧《武林传奇》的合作,仅花费200万,成为业内著名案例。

第一款可以自由捏脸的网游:

除了能飞,完美世界给国产网游带来的另一个巨大影响就是真正的捏脸自由。这种直接调整3D模型本身,可以自由揉搓成各种脸型的揉面系统,在今天仍然是游戏的主要噱头,而可笑的是,自由揉面和飞行一样,在今天仍然只能在一个完美的世界里实现完全的自由。

不知道这十年来各大游戏厂商都在做什么?

征途二:取代传说,真正挖掘国人深层喜好。

如果说完美世界创造了许多新奇的玩法并流传至今,那么征途就是将玩家心理把握到极致的又一典型代表。

不同于完美世界主打玩法的特点,征途的真正实力并不在于它比PK中的传说更激烈。而是更好地把握人性。

谁叫这个游戏?是史玉柱想出来的,脑白金起家。

第一个开放和自动的网络游戏:

画面不算好,玩法其实也挺简单的,但旅途中最精彩的部分是我在洞察人性方面做了很多正确的选择。

网络游戏的传统观念是希望玩家能有更强的代入感来沉浸在世界中。而探索,自然是代入感的重要组成部分。

但在征途上,史玉柱恰恰相反。更多考虑的是如何提高玩家的操作便利性。减少那些冗长而频繁的日常行为。还是集中精力打核心战吧。

所以征途开创了大量的自动化操作,从自动寻路、自动打怪物到自动做任务等等。

有什么网游好玩(国产第一网游是什么)-第1张图片

这套理论真的很符合国人的诉求。之后日常行为的自动化基本成为了默认的操作模式。一直延续到今天。

第一款锁定阵营的网游:

与完美世界为世界架构提出的阵营不同,《征途》中的阵营是一套以现实地理为噱头的先天锁定阵营游戏。

这个游戏立刻激发了玩家的归属感和互相攻击的使命感。

也就是说,依靠这个阵营体系,征途一下子取代了传奇,成为了当时国战类型PK网游的领头羊。

此后也开创了国战游戏的先河。

第一款发工资的网游:

至于第三点,也是结合现实人群需求的典型案例。

作为一款曾经被称为只有最黑,没有更黑的高消费网游,征途高调赚钱,还打出全员发工资的宣传口号。

在游戏中,征途确实推出了绑定货币,可以用来购买与充值获得的交易货币等值的物品,但是会在属性上进行绑定操作。

虽然这种想法被诟病为套路,但不得不说征途在这方面的规划确实很理解普通玩家的诉求。而这种绑定人民币道具的游戏,和自动寻路一样,成为了后来网游的标配。

三梦幻西游:一个不朽的传奇。一款游戏运营20年,在国内依然是巅峰。

与前两部不同,梦幻西游是一款回合制MMORPG游戏。论画面表现,比完美世界好,论游戏中对人性的理解,比征途好。

但梦幻西游是这三款游戏中巅峰时间最长、收入最高、人数最多的一款。

第一款社交网络游戏:

如果说旅途是在大群体中体验人的刺激和乐趣,那么梦幻西游就是在小群体中体验人的友情和习惯。

梦幻西游给人留下最深的印象,不外乎两点。第一,是团队游戏;第二,它可以边玩游戏边聊天。

不要小看这两个特点。因为这两点,梦幻西游从2003年上线,到今天18年依然处于巅峰状态。

2015年推出的梦幻西游手游版本也继承了这两个特点。在变化更为迅速的手游市场,它已经连续六年稳坐畅销榜前5,直到今天。

第一款日常行为固化的网络游戏:

毫不夸张的说,现在的主流游戏,恐怕每一款都是在日常游玩中,受梦幻西游的影响。

老师,跑来跑去,捉鬼;虽然每个游戏的名字都不一样,但是这套固化的日常行为玩法是梦幻西游中最成功的玩法模式。

而习惯了这种游戏的玩家,在其他任何游戏中都会根据惯性想要这种日常存在。

所以从梦想诞生开始,后续的游戏,无论什么题材,什么类型,都加入了日常行为循环。

这也是梦幻西游,对后来网游市场的又一贡献。

除了以上三款,还有很多优秀的国产游戏,比如王者荣耀,天龙八部等等。

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但说到对后期游戏影响最大,也对玩家行为影响最大,这三种模式应该是第一种。所以我们玩现在的游戏,总觉得有些地方似曾相识,应该是受到了这些游戏的影响。

不知道2021年游戏市场会诞生什么不一样的作品吗?能不能跳出这三个游戏的范畴?