人形怪兽(开发者:人类与怪物)

35小吃技术网 推荐阅读 2022年12月14日22时08分05秒 249 0

人形怪物(开发者:人类和怪物)

大家好。最近发现很多玩家在不同的场合都会说人类英雄越来越多,怪物越来越少。这个变化是英雄团队有意为之,所以我觉得应该说明一下思路,帮助大家理解。

新游戏模式

首先,先说为什么我们还在造新英雄,因为我不认为“我们一直在造新英雄”是一个有效的答案。

我们继续成为新英雄的主要原因是,我们相信永无止境的学习曲线是联盟的魔力之一。学习新的东西很有趣,也会让玩家对游戏保持兴趣。一旦你掌握了游戏中的一切,你的兴趣就会开始减弱。新玩家在联盟中有很多新的东西可以尝试和学习,但是我们还有几百万玩家已经玩了好几年了,有些人甚至从英雄联盟发售就开始玩了。

季前是每年对游戏进行大幅改动和优化的手段之一,但英雄是我们更持续、更规律地加入新玩法机制的手段。我们创造的每一个新英雄都会加入一个需要学习和约束的新游戏,所以我们要尽量让所有的新英雄都有独特的游戏风格。

但这里的关键是需要在游戏中选择和使用新的英雄来达到目的。如果玩的人少了,增加很多玩家都能学习的新内容的目标就达不到了。我们并不是说每个英雄都需要达到这个目标,因为联盟的乐趣之一就是遇到不常见到的冷门英雄,体验千变万化的游戏。冷门英雄也有可能和少数玩家形成深度共鸣,这是热门英雄做不到的。

主题为王。

考虑到这些,早在2017年,我们就把成为一个被更广泛接受的英雄作为我们的明确目标。我们在世界各地进行玩家调查,研究是什么让英雄受欢迎或不受欢迎。最后,我们发现让英雄更有共鸣和吸引力的一个重要因素是人的身份。当然还有很多其他因素,比如英雄的吸引力,黑暗气质,强度,前卫,可爱,时尚,技巧等等。但除了少数特例(如卡齐克和米优),使用率高的英雄几乎都是人形。也许人类更能与其他人类产生共鸣,也许正因为如此,那么多文学作品的主角都是人类。

我知道,有人会说,“游戏性不是比主题或者外观更重要吗?如果怪物英雄更好用,会有更多人选择他们。”虽然这种说法有一定道理,但只是针对部分玩家。事实上,我们的数据显示,英雄的选择率是由实际实力、感知实力和与主题的符合程度决定的,主题占了很大一部分。

有一点可以证明这一点,那就是不同地区的一些英雄的选择率的差异。英雄在所有地区的玩法都是一样的,但是Kinks在西方(更能引起朋克摇滚的共鸣)比在东方更受欢迎。赵鑫和文佳在中国更受欢迎。Yasuo在所有地区都很受欢迎,尤其是在东方。这种现象不仅限于这些例子:英雄的受欢迎程度因地区而异,很多差异都可以追溯到其主题与相应地区的共鸣程度。

我们还发现,问题“你喜欢主人公的主题吗?”中高分英雄的人气也相应较高。当然,凡事都有例外。举个例子,一个英雄的游戏很奇怪,即使玩家喜欢他的主题,他也不会选择使用。这种情况会导致热门题材英雄的选择率远低于预期。比如《奥雷连诺索尔》在主题和外观上得分很高,但在游戏性上得分很低。最终比龙题材英雄的预期水平差了很多。

还要注意,我说的选择率是指所有需要玩家选择英雄的PvP游戏模式。在单排中,你的排名越高,英雄的实力对选择率的影响越大(不是主题),但是高匹配分数段只占英雄联盟总玩家群体的极小一部分。由于拥有一个喜欢的英雄是决定一个人是否会继续玩英雄联盟的重要因素,不考虑排名,我们在设计英雄时倾向于考虑整个玩家群体。

人类的崛起

在解释了参与是制造新英雄的主要原因以及主题对参与的影响之后,再来说说今天的局面是如何形成的。

从2017年开始,我们微调了策略,开始在热门和冷门之间做更清晰的框架。到2018年,70%的热门英雄和30%的冷门英雄成为英雄团队的官方策略。我们还在分析中包括了视觉游戏更新,因为这些也会对参与产生影响,通常会带来新的学习机制。

回到英雄的主要目标(参与),如果一年发布两个冷门视觉玩法更新和几个冷门英雄,总体来说,参与的提升不会很高。所以,制作更受欢迎的新英雄,也就是更多人类的主要原因,可以追溯到2018年。

但是,最近继续大量制造人类英雄还有第二个原因。也就是在过去的几年里,英雄的代表性成为了英雄团队更重要的目标,所以要努力产生更多能够代表世界不同文化的英雄。虽然符文之地不是地球,我们也不打算制作完美反映世界真实地理情况的英雄,但是我们确实把更多的精力放在了制作不同地域的英雄上。我们希望所有玩家都能在游戏中看到自己的影子,联盟的英雄也不例外。

团队在这里投入了很多热情,我相信你可以在最近(以及即将推出的)英雄身上看到。比如周欣宇的灵感来自波斯文化,佛耶戈来自征服者时代的西班牙文化等等。但是,要很好地代表一种文化,几乎必须是以人类的形式,或者至少是与人类足够相似的英雄,才能让玩家产生共鸣和认同。这也是最近做多人类英雄的另一个原因。

人形怪兽(开发者:人类与怪物)-第1张图片

然而…

尽管有上述原因,我们仍然认为过去几年人类英雄有点太多了。最近我们每年都会推出一个非人类的英雄,同时也制作了一些类人英雄(比如约德尔)或者半人英雄(比如莉莉娅),还有米优这样的生物。经过反思,我们决定将英雄分为三类而不是两类(人类和非人类)。新的三个类别是人类、类人生物和其他生物。

人类主要包括人类或与人类非常相似的英雄,如卢西恩、赛纳、永恩、派克、恩伯等。人形生物包括所有在解剖学上接近人类的半人类或英雄,如莉莉娅、奥加特、雷克顿、阿托克斯、约德尔等。最后一类是其他生物,包括所有完全不像人类的英雄,如莱塞、维克斯、米优、奥雷连诺索尔、托斯卡纳等。需要注意的是,并没有完全科学的分类(比如扎克应该是人形生物还是其他生物?),但是大致分类还是有帮助的。

“怪物”不是一个分类,因为这个词的美学意义大于解剖学。亚历克斯和雷克顿是人形怪物,而金尤美则是其他不是怪物的生物。

我们计划在2022年制作一个新的其他生物英雄,因为我们已经很久没有这样做了,最后一个是米优。虽然游戏中可爱的其他生物太少了,也许我们应该再次成为像米优一样可爱的英雄,但这次我们还是想成为黑暗英雄。这并不意味着我们计划每年制造一个新的生物,因为它们相对来说不太受欢迎,但我们确实计划在未来成为更多的非人类英雄。

我希望这篇文章可以解释为什么我们做了更多的人类英雄,即使你不喜欢改变。但如果你是一个怪物爱好者,我认为2

人形怪兽(开发者:人类与怪物)-第2张图片

2002年会有你喜欢的英雄,哪怕可能是人形生物。