《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月26日10时36分42秒 133 0

IT之家 6 网月 网24 日消息, 执行制片人托德霍华德(Todd )6 月 12 日表示,《星夜》将在 Xbox X/S 平台上锁定 30 FPS,这引起了游戏行业的争议。 有人质疑的声音。 目前霍华德再次回应了业界普遍产生的“30帧质疑”。

霍华德近日在接受外媒采访时表示,团队从来没有考虑过“为了某些球员追求表现模式而降低其他球员的经验”,所以从《星空》项目一开始, 选择将稳定性置于性能之上。

《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择-第1张图片

▲ 视频来源有点搞笑的推文,视频转录

霍华德还表示,开发者可以使用一些技巧来改善玩家的体验,例如“使用运动模糊”、“提高游戏刷新率”、“提高手柄输入的响应”等,并且不会有重大的改变。对玩家的影响。

《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择-第2张图片

此外网,霍华德还透露了《星空》中的一些细节:

据IT之家此前报道,《星空》将于9月6日发售,登陆PC和Xbox平台,并首次加入微软XGP订阅。 现已开启预购,标准版售价298元。

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