上古卷轴5好玩吗(为什么上古卷轴5那么好玩?)

35小吃技术网 推荐阅读 2023年03月10日19时10分35秒 159 0

自从18年B社的老滚六宣布正在制作以来,已经很久没有再听到更多关于滚6的内容了。近日,B社高管PeteHines在回答玩家提问时回复到,《上古卷轴6》还需要许多年才会公布消息呢。“老滚6是排在《星空》后面的,而且你们知之甚少。所以你们想要从我这得到更多老滚6消息的话起码还得等几年,我无法满足你的期望

自从18年B社的老滚六宣网布正在制作以来,已经很久没有再听到更多关于滚6的内容了。近日,B社高管Pete Hines在回答玩家提问时回复到,《上古卷轴6》还需要许多年才会公布消息呢。

上古卷轴5好玩吗(为什么上古卷轴5那么好玩?)-第1张图片


“老滚6是排在《星空》后面的,而且你们知之甚少。所以你们想要从我这得到更多老滚6消息的话起码还得等几年,我无法满足你的期望。”

《星空》是网B社全新的RPG游戏,目前只知道会登陆次时代主机与pc平台。但是玩家显然更关心的是老滚6的最新消息。

因为《辐射4》mod收费等问题,18年的B社可以说是恶评如潮,许多辐射老玩家都对于吃香难看的B社十分失望。在2018年的e3展会上,B社公布的几个游戏,除了辐射76有些亮点意外也都平平无奇。就在大家都以为贝塞斯达的发布会将要结束的时候,陶德霍华德拿着一袋免费,为我们画了一个大饼,展示了上古卷轴6的logo。仅仅是这个大饼,陶德霍华德只是表示游戏在做了,就足以让玩家激动万分,让这个发布会成为了B社这些年以来最好的一场游戏发布会。

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为什么大家这么期待上古卷轴6?这就要从他的前作《上古卷轴5:天际》开始聊起了。事实上,上古卷轴历代都很经典,从4代开始游戏的画面和mod的种网类就已经非常不错了,但是将这个系列推到最高峰的是它的第五部。

2011年B社推出了《上古卷轴5:天际》,一经发售便大受好评,还获得了2012年的GDC年度游戏大奖,在2019年外媒统计的游戏历史上销量前15的游戏中,上古卷轴5以3000万份的销量排第11名。

之所以上古卷轴5销量如此之高,主要是因为以下几个优点。

世界观

上古卷轴5拥有一套完善的世界观。玩家处在一个剑与魔法的世界,玩家所能看到的一切内容都符合这个世界的内在逻辑。为了体现这个内在逻辑,开发商为游戏创作了337本书,这些书的内容并不是随机生成的,每一本书都是编剧精心撰写的。无论是人类帝国的历史,还是城市贵族的小说,亦或是关于艺术创作的歌剧,书本中都有涉及。它完美地符合游戏的文化,让玩家可以感受到游戏中的每一座城市,每一片土地都有它的历史传承。

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不仅是在书本上下功夫,为了能够让游戏故事更加真实可信,游戏中的城市也是根据其地理环境以及历史设计的。比如玩家初始遇到的第一座城市白漫城,因为其在领主的治理下人民生活稳定富足,所以城市中有着一条平坦且四通八达的马路,每天都会有小商贩定点摆摊,铁匠铺,旅馆,杂货店等与平民生活息息相关的设施非常完善;又因为白漫城的守卫长与战团组织长久以来一直保护城市及其周边的安全,所以即使在白漫城周围也有繁荣的农场以及酒馆。

但是到了马卡斯城就不一样了。马卡斯城就坐落在矿山之上,采矿与冶金工业十分发达,因此城内有大大小小数家铁匠铺,还有相较于其它城市十分独特的冶炼炉。但是因为其矿业发达,城市中有许多低端劳动力,贫富差距极大,再加上本地还有弃誓者的叛乱,马卡斯领主无暇管理百姓生活,无数的平民穿着破破烂烂的衣服,生活在脏乱的贫民窟中。因为治安差,城市周围也没有白漫城那样的繁荣的农庄,靠山吃山靠水吃水,因为农产品不发达,城市中的商贩卖的也多是肉类食品。

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不同的城市还有各种各样的组织,因抓到过龙的宫殿而闻名的龙霄宫下,就有由一群战士组成的组织——战团,而城市由商会地主实际管理的城市裂谷城,其纵横交错的下水道中就隐藏了一个小偷组织——盗贼团。组织的形成与城市的管理息息相关,白漫因为战士众多所以安稳,裂谷城因为混乱所以成为了盗贼团的大本营。

除了大的城市环境,玩家在旅途中还会遇到各种精心设计的小故事。比如玩家会在某条河边看到一座被大树砸毁的房子,同时被砸毁的还有房子里的主人,在这家主人的身边还能看到游戏中的黄色小说《元气满满的亚龙人女仆》,就这一个简单地场景就暗含了一个生活在河边的男主人,某天在认真学习的时候忽然被大树砸死的故事。路边破碎的马车,霜流灯塔中的尸体,游戏中还有许多这种隐藏在背景环境中的小故事,让玩家的每次探索都充满了未知与乐趣。

玩家有时还会在路上遇到向你挑战的兽人,正在河边钓鱼的渔夫,正在打猎的猎户,偷偷研究魔法的女巫,研究死灵法术的术士,或者拦路抢劫的强盗,玩家认为一个真实的混乱的剑与魔法的世界该有的内容这里都可以看到,玩家看到的书本,环境与遇到的随机事件自始至终都与游戏的背景设定内在分氛围自洽,仿佛这就是一个真实存在的、自己运行的世界,玩家就是在一个真实的世界里冒险。

自由度

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游戏有着极高的自由度。这里的自由度并不是单纯指玩家想去地图中的什么地方就可以去什么地方,因为这已经成为了许多现代沙盒游戏的标配。真正与其他沙盒类游戏不同的是B社对于游戏中的任务设计。B社从龙与地下城继承了了非常多的rpg游戏设计理念,比如游戏任务的处理方式。

游戏里有着各式各样的主线与支线任务,因为任务数量太多,再加上游戏还设计许多随机任务,可以保证即使游戏主线通关玩家也不至于无事可做。而许多任务的流程也不是简单地跑腿,战斗这种敷衍了事的,玩家可以使用多个手段去完成任务。比如游戏里有个让玩家去搜集书本的任务,如果玩家的口才技能点数足够的话,就可以通过对话来让最后npc交出最后三本书,就算口才技能不够,也可以杀死npc来获得书本。