《铁血联盟3》自建佣兵加点攻略 自建佣兵怎么加点?

35小吃技术网 推荐阅读 2023年09月25日21时01分21秒 62 0

《铁血联盟 3》游戏中的一些有用的雇佣兵需要高额雇佣费用。 有些合作伙伴资金短缺,难免会遇到麻烦。 可以自己打造佣兵,合理添加使用起来还是不错的。 这里有一份铁血联盟3中自建佣兵加点指南,一起来看看吧。

自建佣兵加策略

首先,游戏中有很多优质医疗角色,md(1.便宜2.智力高成长性好3.力量好可以保证火线的使用和充足的背包)

Q医生(1.价格合适;2.近战能力极强;3.除了枪法低之外,战斗属性很好),所以自建医疗也可以拉到0。

我们仍然可以选择生命、敏捷、灵巧、力量、领导力、智慧和枪法。 每件物品必须至少拉到 30,剩下 340 个免费积分。 如果6项都填满的话,其中一项只能达到40分。

敏捷与动作值总量和自由移动距离直接相关,直接满即可。

基本上是一个与战斗无关的属性。 领导力是一个比较有争议的项目。 战斗增益并不明显,但也不容易获得。 雇佣兵的领导力普遍较低。 如果我们放弃领导,我们就得雇佣老太太级别的追击者帮忙。 追击者的价格不便宜,而且技能和包包一模一样。 战斗面板除了整体强度外,都比包弱。 而特色谈判者将在我们小岛时期使用。

所以,从性价比的角度来说,暂时补领导吧。

接下来就剩下直观的网战斗属性了。 我们首先要考虑的是自建类型。 套路分为近战打法、远程射击打法、中距离火力打法。

既然自建缺少一项技能,那么无论哪一个流派我们比该流派的雇佣兵弱,我们都要考虑哪一个流派缺少一项影响最小的技能。

先说近战力量血流。 李血流的侄子伊戈尔和我们的军医预备医生Q技术和板子都很出色。 少数技能的强度差距巨大。 然而,现在的游击战bug使得近战战斗力太强大,他们可以在没有技能的情况下进行黑客攻击。

不能说近战风格不强,甚至可能比其他流派还要高,但性价比肯定不是最高的,所以先排除掉。

自建力量和血流的优势其实是显而易见的。 前期雇火线就等于少了包。 高强度、大背包可以缓解这个问题。 另外,前期敌人数量并不算太多,隐身剑士很难发现。 前期枪和配件较弱的情况下,枪的命中率堪忧,但剑的输出却很稳定。 性能非常可观,但不符合性价比。 而且,如果修复了游击bug的话,就会变弱,这也是一个遗憾。

在排除血流的同时,我们还可以排除一些初始天赋,武术(增加近战命中率和防御)、肉搏战(敌人离开近战攻击范围或者准备攻击,个人认为相当强)、cqc训练(近距离巨大命中加成,不排除,但收入大幅下降)、投掷(减少投掷消耗,增加投掷距离,也大幅减少收入)

排除近战风格后,确定用枪战斗,直接使用枪法。 同时,我们也要考虑新的问题。 直接把威力拉到最小是不合适的,背包会变小,而且中远程战斗中直接补血量有点浪费,而且游戏的天赋点只有在属性达到70、80、90点时才会出现。

同时谈判人才也限制了我们的定位,不能和队友重叠。 如果火线里有小人,就需要Fidel或者Blast来弥补精神疾病,而bag或者来弥补谈判者。 除了之外,其他三款其实性价比都不错。 菲和巴里的定位有点重复,价格也稍高一些。 包包的两个被动件还是蛮实用的。 除了力量之外,战斗属性也不错,爆发力也不错。

精神病铁爪也有,一开始价格有点贵,但是敏捷确实低了60点,我个人不太喜欢。

让我们明确一下队友的定位

火线,智力高,敏捷敏捷还可以,血量低,枪技太低,我个人认为最好的培养方向是远程智慧流,补充伤害,打辅助。

巴里智力极高,动作敏捷灵巧,枪术也不算低。 初始天赋与霰弹枪兼容。 如果符合不浪费最终性价比的原则,那就喷手榴弹吧。

袋子(疾风选一),除了未使用的力量外,战斗属性很强,初始属性很容易到达天赋节点开启新天赋。 中程自动武器的适配度还是比较高的。

爆发力强,战斗属性不错,专属技能很有特色但相对有限,技能决定了她是一个混血公牛中档输出角色,初期天赋不是没用而是有点吃亏。

因此,从性价比上来说,自建角度可能会偏向于敏捷灵巧的伤害流。 但初期天赋基本不强化这个方向。 如果雇佣疾风,还可以点一些训练和暗杀,勉强算亏。 租包除了暗杀和与这一类型无关的事情。

(刺杀不算太强,我们高性价比玩家注重自由训练,我刺杀的时候,其他佣兵也没闲着,他们朝着敌人的反方向走练习敏捷,但是刺杀的时候只练敏捷很烦人,一档我一开始游戏几乎都是刺杀,后来发现加了战斗属性,对付了几个网难缠的敌人后,就直接上战场了。)他们看起来相当弱。 如果故意拖延这个技能的时间,那就更糟糕了。 关键自建角色根本C不了,只能拖累队友。

综上,我们来盘点一下远程高伤流各种属性加点的建议(注:远程高伤流并不是自建角色最强的玩法,也不是最好的玩法,只是我根据个人理解综合考虑游戏体验和游戏内资本投入而发现的一个玩法)

生命:远距离玩家不需要加满,但也不能拉到最低,更何况敌人也有高伤害武器,生命会影响你的疲劳速度。 血容量越低,越容易疲劳。 40血的体验很糟糕。 如果控制到70就可以点一个天赋,但是70生命值的天赋对我们来说没什么用。 免费爬虫建议大家不要订购。 有时你会在楼上的阳台上。

敏捷无脑满,战斗中最强属性。

这里有一个关于灵巧性的争论。 对于我们这个流派来说,当然理论上是满的,但是第一前期的敏捷收益有限,第二前期的枪也不好。 范围和伤害都是有限的。 你没有那么多的行动点需要瞄准。 第三,瞄准仍然很容易练习。 节省一些天赋点就够了,80点。 70分已经是相当极端了,没有教授的指导是很难练习的。

力量:战斗中不需要,但背包决定了这个属性不能低。 对于我们来说,这个属性根本无法通过战斗来练习(只能练习近战攻击),但是我们不需要初始天赋,所以我们可以在剩下的点上权衡。

智慧:智慧是极难修行的。 当你在地图上找到材料时,它只会偶尔增加一点。 由于探索地图时是小团体进行,所以很难控制指定的人来增加他们的智慧。 你越聪明,就越容易发现东西,也越容易获得增加智慧的机会,无限循环。

如果以获取难度作为性价比的主要影响因素的话,智慧会直接刷满,但是智慧的天赋对我们来说只有一点点用处,鼓励80。以实用性作为主要影响影子,智力30就可以了。 但智力最有问题的角色在于我们后来的教授。 高智力可以使我们的弱点迅速增长。 因此,建议至少从80开始。

《铁血联盟3》自建佣兵加点攻略 自建佣兵怎么加点?-第1张图片

以上就是铁血联盟3中关于自建佣兵加点攻略的相关介绍,想要使用自建佣兵的可以先阅读文章中的推荐。

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